Adobe推出多款工具助力元宇宙

时间:2023-12-26 16:49:03
Adobe推出多款工具助力元宇宙

Adobe推出多款工具助力元宇宙

Adobe推出多款工具助力元宇宙,Adobe也早已推出3D、AR和VR相关制作工具,但基本就围绕两款来展开,一项面向3D和沉浸式VR体验,一项以AR为主。Adobe推出多款工具助力元宇宙。

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在近日举办的2022年Adobe峰会上,Adobe宣布了一系列元宇宙创作工具和投资,旨在帮助品牌在元宇宙世界中取得成功。

Adobe为元宇宙的发展推出了包括《Substance 3D》和《Aero》在内的3D内容创建产品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创建AR和VR体验。

其中,针对《Substance 3D》推出测试版工具Modeler,它能使3D创建和共享变得更加容易。对于《Aero》,Adobe推出了一个创建AR购物体验的新工具,《Aero》的人工智能插件Behavior Builder也得到了加强,这个AI插件能帮助那些缺乏编程技能的创意人员创建出交互式AR体验。

同时,Adobe还公布了《Adobe元宇宙白皮书》,该白皮书提到,元宇宙体验是丰富的、持久的、共享的、协作与共同创作的一种互动体验,包括功能完整的共享经济,它推动了下一波创新,包括:工作、游戏、电子商务、机器人技术、自动驾驶训练、气候变化等等研究。

Adobe首席执行官Shantanu Narayen表示,Adobe将元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮,要让数字经济唾手可得,让数字经济更个性化,加速企业的数字化转型。

除此之外,Adobe还发布了所谓的“元宇宙剧本”,授权代理商和品牌能够适应3D和沉浸式环境中的设计需求,从而简化营销制作、产品设计等。Adobe还与包括可口可乐公司、Epic Games、NASCAR和NVIDIA在内的领先品牌就一系列技术进步和体验展开了合作,旨在为公司提供准备进入元宇宙所需的工具。

  Adobe推出多款工具助力元宇宙2

Adobe这个名字大家都不陌生,它有着和Office近乎一样的知名度,旗下软件不限于广告宣传、印刷出版、影视娱乐、文档工具等,几乎被用于各个领域。如今,Adobe已经拥有庞大的家族应用,甚至在元宇宙中也少不了它的身影。

在今天举行的Adobe Summit 2022峰会上,Adobe大谈“数字经济”,让数字经济唾手可得,让数字经济更个性化,加速企业的数字化转型。同时还公布Adobe元宇宙白皮书,也基本是围绕3D和AR营销来展开。

元宇宙和沉浸式体验白皮书

Adobe公司CEO Shantanu Narayen表示:我们开始频繁地在数字世界中,做那些我们在物理世界中做过的事情。现在的元宇宙体验也反映了一个事实,人们在现实世界和虚拟世界所做的事情正在变得愈加模糊。

根据Adobe官网描述:元宇宙是一个对所有人开放的、方便使用各种创意技术的地方,人人都可以互相沟通、开发创造、购物甚至完成各种事情。

Adobe对元宇宙的场景分类

今天的大会上,Adobe更新了关于元宇宙和沉浸式体验的.白皮书《Metaverses and other shared immersive experiences》。公号回复“Adobe白皮书”下载白皮书全文。

该白皮书提到:元宇宙体验是丰富的、持久的、共享的、协作与共同创作的一种互动体验,包括功能完整的共享经济,它推动了下一波创新,包括:工作、游戏、电子商务、机器人技术、自动驾驶训练、气候变化等等研究。

主打3D和AR营销

相比于其他3D工具更侧重游戏、娱乐等用户,Aodbe 3D工具主打沉浸式商务场景、AR场景、也包括游戏。

本次大会和白皮书中都重点讲述了数字营销、虚拟购物等方面,包括提供可创造3D体验的工具,从而帮助机构和品牌方完成营销制作、产品设计工作。Adobe副总裁兼Stefano Corrazza表示:我们正在引导企业朝着新的经营方式做转型,为此我们做了长时间准备。

Adobe峰会2022-元宇宙

目前Adobe已与可口可乐、Epic Games、NASCAR(纳斯卡赛车,流行的汽车赛事)、NVIDIA等合作开发了各种用于电子商务和其它领域的3D沉浸式内容。

Adobe表示,创建虚拟场景的关键在于:3D和沉浸式内容开发足够高效、提供线上电子商务支持(浏览、购买)、3D资产的通用性(兼容原有大量资产)。

可口可乐全球设计副总裁Rapha Abreu表示:可口可乐致力于在现实世界和数字世界中提供创意和新颖设计,不仅是实体产品带来数字化的创新,也期待将可口可乐的魔力扩展到身临其境的虚拟世界中去。

耐克CEO John Donahoe谈到:我们更关注消费者,以及他们如何获得优质、无缝、个性化的体验。事实上,客户越来越期待这些,从而迫使我们积极拥抱数字化。

支持通用3D文件标准

目前业内在3D文件标准上并未达成统一,仍处于混乱状态,但应用最广泛的是glTF,目前主流3D软件几乎均支持glTF格式。也因为该格式由Khronos推出,目标就是成为Web通用3D标准,因此也有3D模型中的“JPG”之称。

皮克斯USD以及苹果基于USD衍生的USDZ也有一定的市场空间。尤其是苹果USDZ因为ARKit引领了移动AR生态发展,这几年积累了不少用户,包括最大的3D模型库Sketchfab也已经支持其他格式转为USDZ下载。

据悉,Adobe在文件标准上支持glTF和USD格式。同时表示,热门游戏《堡垒之夜》、《Halo》、《最终幻想》、《Flight Simulator》,电影《沙丘》、《曼达洛人》和《银翼杀手2049》都是基于《Substance 3D》来创建。

Adobe相关工具

Adobe也早已推出3D、AR和VR相关制作工具,但基本就围绕两款来展开:《Substance 3D》套件和《Aero》,前者面向3D和沉浸式VR体验,后者以AR为主。

《Substance 3D》套件在去年发布,这套工具本身也是基于收购的软件《Allegorithmic》而来,主要用于合成和渲染3D场景,该套件包括五款软件:

Painter:纹理和材质贴图工具;

Designer:3D模型创建工具,具备丰富的材质、图案、环境光设计选项;

Sampler:可将图片转换为3D贴图,以及HDR效果;

Stager:3D场景搭建,可为虚拟摄影设置更多材质、灯光,以及媒体文件导出,发布到网页或AR版本;

Modeler:基于之前从Oculus收购而来的VR绘画工具《Medium》,现在可支持VR和桌面进行3D模型创作,该软件仍在测试阶段。

该套件自去年推出后,根据网络上的反馈来看,首要吐槽最大的还是需要单独订阅,并不包含在Adobe CC订阅中,个人订阅为39.9/49.9美元,团队订阅费为99.9美元,均为单月价格。

当然,这套工具重点不在于3D建模,更是侧重于贴图、材质、灯光等方面,自定义选项更丰富,以及内置的3D资源库也非常庞大,目前有超过1400个3D素材。

《Aero》是一款可视化3D场景编辑应用,无需编程和代码经验也可以使用。该应用最早在2018年公布,2019年正式发布。经过近4年的积累,目前体验更友好体验,支持导入PSD,以及USDZ、OBJ、GLB、gITF等格式,还支持AR锚定等交互,体验更逼真。

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目前正在举办的Adobe 2022中,Adobe公司宣布推出一套新的元宇宙创作工具,VR/AR创作软件《Substance 3D》和《Aero》将会获得工具包更新。

其中,Adobe针对《Substance 3D》推出测试版工具Modeler,它能使3D创建和共享变得更加容易。

对于《Aero》,Adobe推出了一个创建AR购物体验的新工具;此外,《Aero》的人工智能插件Behavior Builder也得到了加强。这个AI插件能帮助那些缺乏编程技能的创意人员创建出交互式AR体验。

图源:网络

Adobe首席执行官Shantanu Narayen表示,我们越来越多地使用数字世界来做我们曾经只在物理世界中做过的事情,元宇宙目前的发展表明,物理世界和虚拟世界所能做的事情之间的区别逐渐变得模糊。

Adobe凭借AI软件《Sensai》获得了很大成功,目前80%的Adobe Cloud用户都在使用这个软件来加强他们的数字创作能力。

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